Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Camilo P., 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

Sıçan kralı, at taşını E1'dan G2'ya oynar ve Camilo P.'nun vezir taşını devirir!

Mat. Sıçan kralı, bu katta Camilo P.'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Camilo P.'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan kralı, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Camilo P., şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Sıçan kralı'nin fil taşı F4'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C2'ya getirir. Sıçan kralı'den şah: kale taşı C3 karesine kök salar.

Camilo P., düşman kale taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Sıçan kralı, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Camilo P., B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı D2'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P.'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada camilo P., piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır.

Sıçan kralı, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. Camilo P., piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Camilo P.'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E7'ya iter, bu arada camilo P.'nun vezir taşı B1'yu alır ve B8'u geride bırakır. E1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir at kazanır.

Camilo P., B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını E8'ya getirir. Camilo P., C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. Camilo P., D5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Camilo P., vezir taşını G2'ya yerleştirir. Sıçan kralı'den şah: fil taşı E3 karesine kök salar.

Camilo P.'nun şah taşı B5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Camilo P. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin at taşı G2 karesinde Camilo P.'nun vezir taşını alır.

Camilo P., şah taşını tahtada B5'dan C4'ya kaydırır. F1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını D5'ya getirir. Sıçan kralı'den şah: vezir taşı F3 karesine kök salar.

Camilo P., şah taşını D5'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan kralı, vezir taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını E4'ya yerleştirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, Camilo P.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P.'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan kralı'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

Camilo P., şah taşını tahtada D4'dan E4'ya kaydırır. Sıçan kralı, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını D5'ya getirir. Sıçan kralı'nin vezir taşı G5'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P., şah taşını D5'dan E4'ya ilerletir. Sıçan kralı'den şah: vezir taşı G6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, vezir taşını B6'ya iter, bu arada camilo P.'nun şah taşı E4'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan kralı, vezir taşını B6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, vezir taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını G6'ya getirir. Sıçan kralı, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Camilo P., şah taşını G6'dan F5'ya ilerletir. Sıçan kralı'nin at taşı E3'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan kralı'den şah: vezir taşı A4 karesine kök salar.

Camilo P.'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Mat: Sıçan kralı, Camilo P.'yu F4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 10