Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Camilo P., 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

Camilo P. öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Mat. Sıçan kralı, bu katta Camilo P.'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Camilo P., piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Sıçan kralı, E3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını D2'ya getirir. Sıçan kralı'nin kale taşı A3'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P., şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını A8'ya iter. Camilo P., A3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve camilo P., şah taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. Camilo P., şah taşını C2'dan D1'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını D7'ya iter, ve camilo P.'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan kralı, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada camilo P., şah taşını tahtada B3'dan C3'ya kaydırır. Sıçan kralı'nin fil taşı F6'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. Camilo P., şah taşını C2'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını E1'ya yerleştirir. Sıçan kralı'nin fil taşı C3'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P.'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, fil taşını C3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve camilo P., şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır.

Sıçan kralı, E3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını H1'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı G2'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P., şah taşını H1'dan H2'ya ilerletir. Sıçan kralı'den şah: fil taşı D6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını H3'ya yerleştirir. G1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir at kazanır.

Camilo P., düşman piyon taşını alır: şah taşı H3'dan H4'ya atlar.

Sıçan kralı, piyon taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada camilo P., şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını D4'ya getirir.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını G6'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Camilo P., şah taşını G6'dan F5'ya ilerletir.

F1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını E2'ya iter. Camilo P., D6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Camilo P., düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan D5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, vezir taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin fil taşı D4'dan B2'ya ilerler.

Camilo P., şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir. Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Camilo P., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını F3'ya iter, ve camilo P.'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan kralı, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada camilo P., piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C4'ya getirir. Sıçan kralı'nin bıçağı E6'ya iner ve Camilo P.'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10