Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

kahramanımız'nun şah taşı G5'ya iner ve Jöle'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Jöle'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra jöle, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, kale taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Jöle, F5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. G5 karesinde fil taşını devirdikten sonra Jöle, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.

Jöle'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından jöle, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A3'ya getirir, hemen ardından jöle'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde at taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B3'ya getirir; sonra jöle'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından jöle'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, piyon taşını B4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Jöle, şah taşını G5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. H4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H4'dan B4'ya atlar.

Jöle'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı G2'yu alır ve B2'u geride bırakır. Jöle, şah taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu H2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7