Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin fil taşını alır.
Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı G3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Dev sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Dev sıçan'den şah: fil taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F1'dan G2'ya atlar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.
Dev sıçan, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Dev sıçan'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra dev sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Dev sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Dev sıçan'nin at taşı E7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra dev sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Dev sıçan, at taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D8'dan C7'ya atlar.
Dev sıçan, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.
Dev sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.
Dev sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B8'ya iter. D7'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.