Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.