Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi, kale taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde kale taşını devirir.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Zombi, at taşını A7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve zombi'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, bu arada zombi, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Zombi, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A3'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Zombi'nin kale taşı B5'dan B3'ya ilerler.

E5'dan D5'ya kahramanımız'nun şah taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi, fil taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Zombi, piyon taşını A2'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Zombi'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, vezir taşını B1'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir.

Zombi'nin vezir taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir. Mat. Zombi ağı kapatır ve kahramanımız F6 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12