Savaş kroniği
Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin kale taşını alır.
Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, at taşını B4'ya iter.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin fil taşını yutar.
Zombi, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H5 karesinde piyon taşını devirir.
kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Zombi kareyi görmeden geçer.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını C5'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir. Zombi, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C2 karesinde at taşını devirir.
Zombi, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C2'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan Zombi, fil taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır, hemen ardından zombi, fil taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi'nin fil taşı D7'dan C6'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Zombi, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Zombi, kale taşını G5'ya iter. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin kale taşını yutar.
Zombi, fil taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını C6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir. Zombi'nin fil taşı C6'dan A4'ya ilerler.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.