Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin fil taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Dev sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Dev sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan F4'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Dev sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını D3'ya iter. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan E2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını F3'ya getirir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır, bu arada dev sıçan, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Dev sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F8'ya iter. G6'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan A4'ya atlar.

Dev sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan D4'ya atlar.

Dev sıçan, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını E7'dan C6'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C5'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı D6'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını C7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Dev sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir.

Dev sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Dev sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5