Savaş kroniği
kahramanımız, Dev sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı G1'dan F3'ya atlar ve düşman fil taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde fil taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F7'ya getirir. A3'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Dev sıçan'den şah: fil taşı F3 karesine kök salar.
G1'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Dev sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Dev sıçan, F3 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.
Dev sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. A5'dan D5'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan'den şah: at taşı E1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Dev sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Dev sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. E2'dan E1'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin at taşını yutar.
Dev sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını A5'ya iter. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan A3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir.
Dev sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C1'dan C2'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve dev sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan F6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Dev sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.