Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı B8'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B8'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı C7'dan B8'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı F7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B5'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1