Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını H5'ya ilerletir ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını G7'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı G6'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A7'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve A7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. B7'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D5'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı C7 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 92
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.