Savaş kroniği

Düello başlıyor: Camilo P. karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle Camilo P., E7 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sıçan kralı, Camilo P.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Camilo P., şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler.

Camilo P., düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Sıçan kralı, kale taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını F7'ya iter, ve camilo P.'nun şah taşı E2'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan kralı, fil taşını C7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada camilo P., şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, Camilo P.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile Camilo P., şah taşını E4'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler, hemen ardından camilo P., şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir.

Sıçan kralı, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını C4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya iter.

Camilo P., B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan kralı, fil taşını E5'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını B5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı C7'dan H2'ya ilerler. Camilo P., düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan B6'ya atlar.

Sıçan kralı, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Camilo P., piyon taşını A5'ya yerleştirir. Sıçan kralı, G1 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Camilo P.'nun şah taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını C8'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. Camilo P., şah taşını C8'dan D8'ya ilerletir.

Sıçan kralı, fil taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Camilo P., düşman kale taşını alır: şah taşı D8'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G4'ya iter, ve camilo P.'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

Camilo P.'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile Camilo P., vezir taşını A1'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı D2'dan G5'ya ilerler.

Camilo P., vezir taşını A1'dan G1'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Camilo P., G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'ya ulaşır ve Camilo P.'nun şahını tehdit eder.

Camilo P.'nun şah taşı E6'yu alır ve E7'u geride bırakır, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını G6'ya getirir. Şah: Camilo P., vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler, ve camilo P., şah taşını E6'dan E5'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H3'dan Camilo P.'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G7'ya iter, ve camilo P.'nun vezir taşı H5'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan kralı, fil taşını G5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

Camilo P., düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan F4'ya atlar.

Sıçan kralı'den şah: fil taşı D6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile Camilo P., şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı D6'dan B8'ya ilerler. Şah: Camilo P., vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Camilo P., şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G8'ya iter.

D5'dan Camilo P.'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., D8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10