Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F4'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.

Sıçan, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'den şah: at taşı E7 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan'nin şah taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan C8'ya kaydırır. Sıçan, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E8'ya getirir. Sıçan'nin bıçağı G8'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1