Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A3'dan C5'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C6'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, G7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.