Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun vezir taşı A5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1