Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., H7 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., fil taşını tahtada F1'dan A6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. Alberto C., düşman at taşını alır: fil taşı A6'dan B7'ya atlar.

Yarasa'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. Alberto C., E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, kale taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman kale taşını alır: fil taşı E4'dan H7'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter. H5'dan Alberto C.'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Alberto C., vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir. Alberto C., G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. Alberto C., at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: Alberto C., vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E6'ya iter. Alberto C., F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. G8'dan Alberto C.'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C6'ya getirir. Şah: Alberto C., vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler. Alberto C., at taşını F3'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter. Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., at taşını tahtada A3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A7'ya getirir.

Alberto C., D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. Alberto C., C5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter.

Mat. B7 karesindeki Alberto C.'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4