Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı C2'dan F2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını E6'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, at taşını C5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir.
Kırkayak, D4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Kırkayak'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir; sonra kırkayak'nin at taşı A6'dan C7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını B2'ya iter. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, G3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H2'dan G3'ya atlar.
Kırkayak'nin kale taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı A3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, kale taşını B2'dan B7'ya ilerletir. A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Kırkayak'nin kale taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını A3'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B6'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.
Kırkayak, D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D6'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını D8'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı B7'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir. Kırkayak, F4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F6'dan G7'ya ilerletir; sonra kırkayak, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H6'dan G5'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F2'ya getirir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı C2'dan F2'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler. E2'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H2'yu alır ve E2'u geride bırakır, ve kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada H2'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.