Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan A6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra kırkayak, kale taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını F4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan G3'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G3'dan E4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Kırkayak, piyon taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B3'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F5'ya getirir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.