Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Genç ent, 22. katta.

Genç ent, fil taşını A5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Genç ent, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Genç ent kareyi görmeden geçer.

Acımasız bir darbe: Genç ent'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Genç ent, kale taşını D5'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan D2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Genç ent, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Genç ent'nin at taşı B6'dan A4'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Genç ent'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Genç ent, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada genç ent, fil taşını C5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, vezir taşını tahtada C3'dan A5'ya kaydırır.

Genç ent'nin vezir taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D1'ya getirir. Acımasız bir darbe: Genç ent'nin fil taşı E2 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Genç ent'den şah: fil taşı C3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D2'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Genç ent'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Acımasız bir darbe: Genç ent'nin fil taşı A5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Genç ent, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Genç ent, fil taşını C3'ya getirir.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Genç ent'nin fil taşı C3'dan A5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Genç ent, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Genç ent, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı E5'dan A5'ya atlar.

Genç ent, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Genç ent, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Genç ent'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun kale taşı Genç ent'yi savunmaya zorlar.

Genç ent, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Genç ent, piyon taşını H5'ya iter.

kahramanımız, H7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Genç ent, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Genç ent tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Genç ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22