Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun at taşı C7'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H4'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F8'dan E6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B5'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D6'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı A3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H6'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D3'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.