Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı C5'dan B3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. B3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.
C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. C8'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.