Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı C5'dan A6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı C5'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını B4'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter.

G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1