Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B4'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan D4'ya ilerler. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C7'dan B6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1