Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E7'dan C6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan F4'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1