Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı A5'dan A4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan, A3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin at taşı A3'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C5'dan B4'ya ilerler. B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A3'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
A5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, at taşını C3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Mat. A4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.