Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, B5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve B8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C4'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, A7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, at taşını H3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D3'ya iter. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve D8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada B3'dan B5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A6'dan B5'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı D6'yu alır ve D8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan C7'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.