Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, piyon taşını F4'ya ilerletir ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan F8'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.
Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.