Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan C2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.

Sıçan, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1