Savaş kroniği

Düello başlıyor: Nicolas C. karşı Düşmüş rahip, 17. katta.

Nicolas C. öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Mat. Düşmüş rahip, bu katta Nicolas C.'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Nicolas C., düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Düşmüş rahip, kale taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile Nicolas C., at taşını C3'ya getirir, hemen ardından düşmüş rahip'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler.

Nicolas C., şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Düşmüş rahip'nin piyon taşı F3 karesinde Nicolas C.'nun piyon taşını alır.

Nicolas C., F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Düşmüş rahip, kale taşını A6'ya iter, ve nicolas C.'nun at taşı E2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Düşmüş rahip, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada nicolas C., at taşını tahtada E2'dan F4'ya kaydırır.

G1 karesinde Düşmüş rahip terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile Nicolas C., şah taşını E2'ya getirir. Düşmüş rahip, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Nicolas C., fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Düşmüş rahip'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve Nicolas C.'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile Nicolas C., şah taşını E3'ya yerleştirir. D2 karesinde fil taşını devirdikten sonra Düşmüş rahip, Nicolas C.'nun şahını tehdit eder.

Nicolas C.'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Düşmüş rahip, vezir taşını D2'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve nicolas C., at taşını tahtada F4'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Düşmüş rahip, piyon taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile Nicolas C., piyon taşını F4'ya getirir. Düşmüş rahip'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.

Nicolas C., şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir. Düşmüş rahip, B6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile Nicolas C., şah taşını C4'ya yerleştirir. Düşmüş rahip'nin bıçağı E6'ya iner ve Nicolas C.'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Düşmüş rahip, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 17