Savaş kroniği
kahramanımız, Yürüyen mezar karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Yürüyen mezar zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Yürüyen mezar, at taşını C2'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya getirir.
B2'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Yürüyen mezar'nin at taşını yutar.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir. Yürüyen mezar, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını F4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A2'u geride bırakır.
O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Yürüyen mezar, vezir taşını G6'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yürüyen mezar'nin vezir taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. H1'dan H6'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.
Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını F5'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır; sonra yürüyen mezar, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G6'ya getirir. F5'dan D5'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını B6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B5 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan B6'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını H7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir.
Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını H8'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır; sonra yürüyen mezar, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir.
Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını G6'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B3'u geride bırakır, hemen ardından yürüyen mezar, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G4'ya getirir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yürüyen mezar'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Yürüyen mezar, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır; sonra yürüyen mezar, şah taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F5'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yürüyen mezar, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını G4'ya iter.
kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yürüyen mezar, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı G4'dan F4'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını G8'dan G6'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yürüyen mezar geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.