Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı, E7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G3'ya getirir.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, vezir taşını G3'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E1'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı G4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G4'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E1'dan A1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı G3'dan B3'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A1'dan E1'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı G6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin vezir taşı E7'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı E7'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H3'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F8'dan G6'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı F4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı F4'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını C1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan H8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G6'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B3'dan D4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D4'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C2'yu alır ve A1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.