Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin fil taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir.

Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan, D2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E7'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu C6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1