Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Kırkayak'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun at taşı A3'yu alır ve B1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H5'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı G5'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E6'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada G4'dan G1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir.
Kırkayak'nin at taşı E6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını C7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B5'dan A6'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı A8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı A7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B5'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra kırkayak'nin at taşı A8'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı G6'dan B6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı B6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak'nin şah taşı B5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Mat. A6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.