Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir. G3'dan H4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.

Kırkayak'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. F7'dan H6'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'nin şah taşı C5'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A3'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Kırkayak, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B3'yu alır ve A3'u geride bırakır, hemen ardından kırkayak, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6