Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. D5'dan E6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. C4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A7'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G3'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, vezir taşını G5'dan H4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
H4'dan H1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı H8'yu alır ve H1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.
H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını B5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. C4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter.
kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A1'ya getirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı A1'dan A2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.