Savaş kroniği

Lanetli orman derinliklerinde Alberto C., Genç ent ile yüzleşir.

Alberto C. öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Genç ent tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C5'dan A6'ya Alberto C.'nun at taşı Genç ent'nin fil taşını yutar.

Genç ent'nin at taşı B6'dan A4'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, bu arada genç ent, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Genç ent, piyon taşını F5'ya iter.

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı B2 karesinde at taşını devirir.

Gizlenme sayesinde Alberto C., tahtada Genç ent'yi kandırır.

Genç ent, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Genç ent, D2 karesinde piyon taşını alır ve Alberto C.'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun şah taşı D2 karesinde vezir taşını devirir.

Genç ent'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler, ve alberto C., piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir. Genç ent, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını B5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Genç ent, piyon taşını E4'ya iter. Alberto C.'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır; sonra genç ent, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Alberto C., piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Genç ent, piyon taşını H5'ya getirir. Terfi: B8 karesinde Alberto C., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Genç ent'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. Alberto C., B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Genç ent, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., kale taşını B1'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Genç ent, piyon taşını H4'ya iter.

Alberto C., B6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Genç ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 22