Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E6'dan D8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı E6'dan D4'ya ilerler. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1