Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.
G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan A8'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir. Sıçan, piyon taşını D5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B8'dan B7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu C6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.