Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G1'dan H1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını C5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını G2'dan H1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F3'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B8'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C3'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını C7'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı D2'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A7'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan C3'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.