Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

kahramanımız'nun fil taşı C4'ya iner ve Dev sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Dev sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı F1'dan C4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Dev sıçan, fil taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin fil taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını G1'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı H1'dan G1'ya atlar.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C4'dan A6'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D3'yu alır ve A6'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C8'ya iter.

Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5