Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Yarasa, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Yarasa, at taşını D5'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, fil taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa'nin şah taşı E6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını C7'ya iter. kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa, at taşını C7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde at taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4