Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan D8'ya ilerletir.
Sıçan, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir.
D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E1'ya iter. kahramanımız, G3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D1'ya getirir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.