Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E4'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Sıçan, F5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, F5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
E4'dan F5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F5'dan F6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı C6 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı H6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C8'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı D2'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız A8 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.