Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı C6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter.
E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.