Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı H3'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F1'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. F2'dan F1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: kale taşı H1 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı D4'dan D6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde kale taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter.

E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

kahramanımız, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan E8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve E8'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D8'dan C8'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1