Savaş kroniği

Düello başlıyor: Alberto C. karşı Jöle, 7. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., E4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını B2'ya getirir. Alberto C., B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. Alberto C., düşman at taşını alır: şah taşı F2'dan F3'ya atlar.

Jöle, at taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını G8'ya iter, ve alberto C.'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Jöle, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Alberto C., şah taşını tahtada F3'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Jöle, fil taşını H7'ya getirir. Alberto C., düşman kale taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Jöle'nin at taşı C2 karesinde Alberto C.'nun piyon taşını alır.

Alberto C., C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Alberto C., at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Jöle'nin piyon taşı F6 karesinde Alberto C.'nun at taşını alır.

Alberto C., C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan E6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H6'ya getirir. Şah: Alberto C., fil taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.

Jöle, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. A7'dan Alberto C.'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını H8'ya iter. Şah: Alberto C., vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, fil taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Jöle tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7