Savaş kroniği

Düello başlıyor: Ruben V. karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, piyon taşını F3'ya ilerletir ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sıçan, Ruben V.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Ruben V., piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ruben V., düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. Ruben V., H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve ruben V., piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde Ruben V.'nun piyon taşını alır.

Ruben V., F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler. Ruben V., fil taşını F1'dan H3'ya ilerletir.

Ruben V. bir taşı Gizlenme ile sarar; Sıçan kareyi görmeden geçer.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ruben V., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. Ruben V.'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır, bu arada sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.

Ruben V., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., vezir taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.

Şah: Ruben V., vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ruben V., düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Ruben V., C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D5'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. Ruben V., B5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1