Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A7'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, at taşını D8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan F7'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Yarasa, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F8'dan G7'ya kaydırır. Yarasa'nin şah taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra yarasa'nin at taşı D8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A6'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Yarasa, şah taşını B5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin şah taşı A3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı A3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin şah taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin şah taşı A2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan E4'ya atlar.

Yarasa, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını A1'ya iter. kahramanımız, A4'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4