Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir.

A3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C7'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1