Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Sıçan, A3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
B3'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. G4'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. C6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D5'dan D4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı F7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
F4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C1'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G2'dan F3'ya ilerler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.
kahramanımız, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G2'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E2'ya getirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı E2'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.